Z tego tutoriala dowiecie się jak korzystać z funkcji Resumable Rendering w programie 3ds Max. Dzięki tej opcji można zatrzymywać liczenie renderów i wznawiać je w dowolnym momencie. Doskonale nada się podczas liczenia cięższych scen gdy rendering może trwa kilka lub kilkanaście godzin. Dzięki temu nawet w wypadku zawieszenia się programu nie stracimy tego co zostało już policzone.
W zależności od tego w jaki sposób liczymy naszą scenę sposób korzystania z Resumable rendering może się trochę różnić. Wszystkiego dowiecie się z tutoriala powyżej :).
Lekcja ta pochodzi z blisko dziesięciogodzinnego kursu poświęconego 3ds Maxowi 2018 oraz V-rayowi 3.6. Jeśli się wam spodobało, to zachęcamy do zapoznania się z całym kursem pod tym adresem.