Kompletny kurs pokazujący krok po kroku w jaki sposób można wykonać profesjonalny model, który będzie miał zastosowanie w grze. Został on przygotowany przez Michała Kubasa, który w branży gier pracuje od 5 lat. Kurs przedstawia cały proces tworzenia modelu kasy dostosowanej do użycia w silnikach do gier. Dowiecie się z niego jak w odpowiedni sposób tworzyć base mesh na podstawie, którego zbudowany zostanie model Lowpoly i Highpoly. Jak rozłożyć UV Mapping oraz jak w poprawnie bakeować tekstury. Poznacie podstawy UDK, jak przygotować w nim swój model i stworzyć materiał. Pokazany został proces tworzenia wszystkich potrzebnych tekstur takich jak : Diffuse, Specular, Normal. Detail.