Kompletny kurs pokazujący krok po kroku w jaki sposób można wykonać
profesjonalny model, który będzie miał zastosowanie w grze. Został on
przygotowany przez Michała Kubasa, który w branży gier pracuje od 5 lat.
Kurs przedstawia cały proces tworzenia modelu kasy dostosowanej do
użycia w silnikach do gier. Dowiecie się z niego jak w odpowiedni sposób
tworzyć base mesh na podstawie, którego zbudowany zostanie model
Lowpoly i Highpoly. Jak rozłożyć UV Mapping oraz jak w poprawnie
bakeować tekstury. Poznacie podstawy UDK, jak przygotować w nim swój
model i stworzyć materiał. Pokazany został proces tworzenia wszystkich
potrzebnych tekstur takich jak : Diffuse, Specular, Normal. Detail.