3 sposoby na stworzenie podłogi w SketchUpie – od tekstury do modelu 3D

Data publikacji: 24-02-2026  |  Data aktualizacji: 24-02-2026  | Autor: Piotr Kurpiewski

Zestawienie trzech najpopularniejszych metod tworzenia podłóg w programie SketchUp. Przechodzimy od najprostszej, ale najmniej realistycznej płaskiej tekstury, przez żmudne ręczne modelowanie z użyciem ukrytej funkcji Array, aż po ostateczny "gamechanger", jakim jest w pełni automatyczne generowanie inteligentnej geometrii za pomocą wtyczki Custom Ground Wizard.

3 sposoby na stworzenie podłogi w SketchUpie – od tekstury do modelu 3D

Kiedy zaczynamy przygodę z modelowaniem wnętrz, podłoga wydaje się najprostszym elementem układanki. Wystarczy przecież narysować prostokąt i wypełnić go kolorem. Z czasem jednak nasze oczekiwania rosną, a wraz z nimi pojawia się potrzeba uzyskania autentycznego wyglądu użytych materiałów. W tym poradniku przejdziemy przez trzy zupełnie różne podejścia do tego tematu. Zacznę od metod najbardziej podstawowych, a skończę na rozwiązaniach, z których korzystają profesjonalne biura projektowe.

Spoiler alert: sposób trzeci to absolutny "gamechanger" w świecie wizualizacji. Jeśli cenisz swój czas i szukasz gotowego rozwiązania, które zautomatyzuje Twoją pracę, możesz śmiało przewinąć od razu na koniec tego artykułu. Jeśli jednak chcesz zrozumieć, dlaczego płaskie grafiki psują Twoje rendery i jak ewoluował proces modelowania 3D, czytaj dalej!

Sposób pierwszy: tradycyjne nakładanie obrazu

Pierwszym i najbardziej instynktownym krokiem każdego użytkownika jest sięgnięcie po narzędzie Paint Bucket. Proces ten jest banalnie prosty: importujemy plik z grafiką drewna lub płytek, nadajemy mu odpowiednią skalę i klikamy wybraną płaszczyznę. W zaledwie kilka sekund całe pomieszczenie zostaje pokryte nowym wykończeniem. Plik SketchUpa praktycznie nie zwiększa swojej wagi, a komputer nie łapie zadyszki przy obracaniu kamery.

Zastosowanie tekstury jako rozwiązanie na podłogę

Niestety, ta prędkość ma swoją wysoką cenę. Kiedy uruchomimy V-Ray lub inny silnik do renderingu, obraz natychmiast obnaża sztuczność takiego rozwiązania. Brakuje tu fizycznych przerw między deskami. Światło nie ma na czym pracować – po prostu ślizga się po idealnie gładkiej płaszczyźnie, sprawiając wrażenie taniej wykładziny. Co więcej, przy rozległych salonach szybko rzuca się w oczy tak zwany tiling, czyli irytujące, powtarzające się klonowanie tego samego układu słojów na całej szerokości pokoju.

Sposób drugi: ręczne modelowanie i ukryta funkcja Array

Gdy płaskie grafiki przestają nam wystarczać, naturalnym etapem ewolucji jest przejście do fizycznego budowania każdego elementu. To szkoła cierpliwości, ale przynosząca świetne efekty wizualne. Rysujemy pojedynczą deskę, nadajemy jej grubość i obowiązkowo zamieniamy w Component. Aby nie powielać jej setki razy z osobna, warto wykorzystać mało znany trik z wbudowanym szykiem.

Układanie podłogi w szyku, używając narzędzia "Przesuń"

Chwytając element narzędziem Move (Przesuń) i kopiując go z wciśniętym klawiszem Ctrl, możemy od razu po odłożeniu wpisać na klawiaturze na przykład *20.

SketchUp momentalnie powieli nasz obiekt dwadzieścia razy w idealnie równych odstępach. Ten sam zabieg genialnie sprawdza się przy kopiowaniu elementów po okręgu, z wykorzystaniem narzędzia Rotate (Obróć), co znacznie przyspiesza tworzenie na przykład brukowanych podjazdów.

Układanie elementów w szyku, w kole, używając narzędzia "Obróć"

Choć ten proces daje nam pełną kontrolę i świetnie wyglądające spoiny, na dłuższą metę bywa bardzo wyczerpujący. Najwięcej frustracji rodzi się w momencie, gdy nasze starannie ułożone deski docierają do ścian o nieregularnych kształtach. Trzeba wtedy używać funkcji Intersect faces (Przetnij płaszczyzny), aby centymetr po centymetrze odcinać wystające fragmenty. Plik staje się bardzo ciężki, a jakakolwiek prośba inwestora o zmianę formatu płytek oznacza konieczność usuwania wszystkiego i zaczynania pracy od zera.

Sposób trzeci: złoty środek, czyli automatyczna geometria

Trzecia ścieżka to odpowiedź na zapotrzebowanie osób, które chcą najwyższej jakości, ale nie mogą pozwolić sobie na tracenie całego dnia na jedną posadzkę. Zamiast iść na kompromisy, możemy połączyć błyskawiczne działanie znane z narzędzia wiaderka z przestrzennym realizmem ręcznego modelowania. Takie możliwości daje najnowszy generator podłóg Custom Ground Wizard.

Custom Ground Wizard analizuje rzut i sam docina podłogę do obrysu pomieszczenia

Jego działanie opiera się na inteligentnych algorytmach, które same analizują rzut pomieszczenia. Wystarczy wskazać obszar, a oprogramowanie automatycznie wygeneruje fizyczne płytki, samodzielnie omijając łuki, skosy czy kolumny znajdujące się na środku pokoju. Co bardzo ważne dla estetów, narzędzie to eliminuje odwieczny problem przypadkowo dociętych fragmentów przy wejściu. Pozwala na zdefiniowanie punktu startowego, co gwarantuje, że układ zawsze rozpocznie się od pełnej, eleganckiej deski prosto od progu drzwi.

SPRAWDŹ ROZSZERZENIE STWORZONE PRZEZ NAS - CGW

Nie trzeba też martwić się o zbyt ostre, cyfrowe krawędzie, ponieważ system posiada wbudowaną opcję fazowania, która miękko załamuje światło na renderach.

Custom Ground Wizard przycina każdą płytkę i deskę zgodnie z wybraną wartością fazowania

W wersji PRO zaimplementowano również funkcję rozbijania powtarzalności. Dzięki losowemu przesunięciu mapowania Texture positioning (Pozycjonowanie tekstury) w różnych osiach, każda wygenerowana deska otrzymuje unikalny fragment nałożonej grafiki, świetnie naśladując prawdziwą naturę drewna lub gresu.

Podsumowanie i wybór odpowiedniej ścieżki

Przejście przez wszystkie te etapy to naturalny proces w nauce programu SketchUp. Warto znać każdą z zaprezentowanych technik, by móc elastycznie reagować na różne typy zleceń. Jeśli jednak zależy Ci na maksymalnej efektywności w codziennej pracy zawodowej, korzystanie z dedykowanych algorytmów jest po prostu mądrą decyzją, obok której trudno przejść obojętnie.

Pobierz Custom Ground Wizard

Możesz samodzielnie sprawdzić, jak praca z przestrzennymi posadzkami wygląda w praktyce. Wystarczy pobrać całkowicie darmową wersję Custom Ground Wizard, która umożliwia generowanie podstawowych układów, takich jak równa siatka czy układ cegiełkowy, zachowując przy tym pełnię możliwości jej komercyjnego wykorzystania.

Z kolei dla projektantów stawiających na najbardziej wymagające aranżacje, przygotowano pełną wersję Custom Ground Wizard PRO. To właśnie ona otwiera natychmiastowy dostęp do zaawansowanych wzorów, takich jak jodełki francuskie czy skomplikowane heksagony, oferując dożywotnią licencję i trwale zmieniając sposób, w jaki podchodzisz do wykańczania wirtualnych wnętrz.

Autor

Piotr Kurpiewski Architekt, Grafik

Z wykształcenia architekt, absolwent architektury i urbanistyki na Wydziale Architektury Politechniki Gdańskiej. Z pasji grafik i edukator zafascynowany nowymi technologiami. Założyciel studia wizualizacji niuanse, w którym realizuje zlecenia z zakresu architektury, grafiki i projektowania przemysłowego. Twórca platformy ModelUp oferującej zaawansowane modele 3D przeznaczone do użytku w SketchUpie.

Przeczytaj o programie Sketchup na naszym blogu

Chcesz poznać program Sketchup? Sprawdź nasz darmowy kurs online!